|
Smoczywilk
(dragon wolf)
oniżej
opisane stworzenie pochodzi właściwie z mało w Polsce znanego systemu
PALLADIUM RPG. Stwierdziwszy, że smoczywilk jest bardzo ciekawym z uwagi
na swoje zachowanie i możliwości monstrum, postanowiłem zaadoptować
go do bardziej znanego u nas AD&D. Opis jest podobny do tego jaki znaleźć
można w Księdze Potworów.
klimat/teren |
góry w
klimacie zimnym i umiarkowanym |
występowanie |
bardzo
rzadki |
organizacja |
samotnik
lub stado |
aktywność |
całodobowa |
sposób
odżywiania |
mięsożerca |
inteligencja |
nadzwyczajna
(14 int) |
skarb |
nie jest
materialistą! |
charakter |
neutralny |
|
ilość |
1 lub 3-12 |

kliknij aby powiększyć obrazek (50 kb)
|
klasa
pancerza |
5 |
ruch |
18, L 18 (C) |
kostki |
7 |
TRAK0 |
13 |
liczba
ataków |
2 lub 1 |
uszkodzenia |
k6+2/k8+4
lub 3k6+4 |
specjalne
ataki |
zianie mrozem |
sp.
obrona |
+2 przeciw magii |
niewrażliwość
mag. |
na zimno, ogień 50% |
wielkość |
Ś (180-280
cm) |
morale |
przeciętne
(10) |
doświadczenie |
wedle uznania
MG |
Smoczywilk
nie jest prawdziwym smokiem, nazwa gatunku pochodzi od jego wyglądu
- wężowaty ogon, rozłożyste nietoperze skrzydła, smocze łapy. Zamieszkuje
głównie górzyste tereny o chłodnym klimacie, ale często zapuszcza się
gęsto zalesione obszary tundry. Najzajadliwszymi wrogami smoczywilków
są białe smoki, które uważają je za wybryk natury i zazdroszczą im ich
magicznych umiejętności. Bardzo rzadko zdaża się, że smoczywilk zapragnie
poznać świat, opuszcza wtedy swoje rodzime strony i udaje się w podróż
w poszukiwaniu przygód. Znane są przypadki, kiedy to taki właśnie nietypowy
towarzysz przyłączał się do drużyn awanturników. Smoczywilki mówią blegle
językiem wilków, smoczym i (nieco charkliwie) ludzkim. Znają nieco język
elficki - 45%, krasnoludzki - 40% oraz narzecze Orków - 35%. Potrafą
dogadać się niemal ze wszystkimi.
Walka: w stadach
walczą wykorzystując doświadczenia swoich wilczych pobratymców, dodatkowo
stosując atak z powietrza. Z reguły niesprowokowane nie atakują, ale
w razie konieczności bronią się zajadle. Smoczywilk może atakować 2
x łapami zakońconymi inaczej niż u wilków - smoczymi pazurami, zadającymi
k6 + 2 rany. Jego paszcza uzbrojona w groźne kły zadaje k8 + 2 rany.
Co pewien czas (6 rund) jest w stanie zionąć strumieniem mrozu zadając
2xk6 ran w zasięgu 3 metrów.
Naturalne zdolności:
w bardziej "smoczej" postaci potrafi latać, ale szybko się męczy więc
nie zdoła zbyt długo przebywać w powietrzu (1-2 godziny ciągłego lotu).
Widzi w ciemnościach na 30m, o wiele lepiej niż Elf. Jest mistrzem w
dziedzinie łowów, tropienie i węszenie 78%, polowanie 45%. Jego przednie
łapy zakończone są chwytnymi "dłoniami" przypominającymi smocze, dzięki
nim smoczywilk portafi wykonywań proste zadania manualne np.: rozpalanie
ognia. Smoczywilki posiadają bardzo wyostrzone zmysły nawet w stosunku
do swych wilczych kuzynów, dlatego bardzo trudno jest je zaskoczyć (zaskoczony
tylko na 1, niezależnie od sytuacji).
Specjalne umiejętności:
Smoczywilki rodzą się z wrodzoną odpornością na magię wszelkiego rodzaju
(+2 do obrony przeciw magii, rzuty obronne jak u 6-to pozomowego maga
+ modyfikator). Są całkowicie odporne na ataki związane z zimnem, ogień
zadaje im tylko połowę ran (po udanym rzucie obronnym tylko 1/4).
W czasie pełni księżyca
przybierają ludzką postać. W ciągu dnia mogą dowolnie przebywać w postaci
dużego wilka, z czego często korzystają, aby ukryć swoje istnienie lub
zmylić przeciwnika. W nocy smoczywilk przebywa tylko w "smoczej" postaci.
Na osobne omówienie zasługuje
zasługuje nadzwyczajna zdolność do przysfajania sekretów magii u smoczywilków.
Dorosły osobnik potrafi bez większych problemów nauczyć się i zapamiętać
(z szansą 70% nie musi urzywać księgi czarów) 4 pierwszopoziomowe, 2
drugopoziomowe i 1 trzecipoziomowy czar. Należy pamiętać, iż potrafi
rzucać tylko zaklęcia werbalne (wymagające jedynie słów zaklęcia), z
gestami nie idzie mu najlepiej.
Smoczywilk byłby nieocenionym
towarzyszem maga, którego mógłby ochraniać w zamian ucząc się sztuki
czarowania. Jako członek drużyny mógłby zbierać doświadczenie (zaczynając
od posiadania 20.000 punktów) tak samo jak czarodziej. Z awansem dostawał
by dodatkowe czary, punkty życia (jak wojownik) i odporności (jak mag).
Długość życia przeciętnego
smoczywilka sięga 1000 lat, ale nikt tego oficjalnie nie udokumentował.
 opracował
Marek Chądzyński
|
|